La méga Drive II


 
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Kaets
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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 12:55 (2008)    Sujet du message: La méga Drive II Répondre en citant
Voici une Méga Drive II ! Attention c'est pas très jeune Very Happy


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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 12:55 (2008)    Sujet du message: Publicité
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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 14:58 (2008)    Sujet du message: La méga Drive II Répondre en citant
Oui mais pour l'époque c'était génial Very Happy
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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 15:46 (2008)    Sujet du message: La méga Drive II Répondre en citant
Ouai je sais. Mr. Green
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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 18:15 (2008)    Sujet du message: La méga Drive II Répondre en citant
normale c'etait la premiere game boy  enfin je crois
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Problème sur le forum envoie un PM a acid ou a Moi Very Happy.
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MessagePosté le: Mar 12 Fév - 18:31 (2008)    Sujet du message: La méga Drive II Répondre en citant
L'histoire de la MegaDrive :

ConstructeurSEGA
Microprocesseur68000 à 8 MHz+ Z80A à 4 MHz
Mémoire vive (RAM)64 Ko de mémoire vidéo (VRAM)
Mémoire morte (ROM)Cartouches de 256 Ko à 1 Mo
Capacités graphiquesProcesseur graphique 16 bits
320x224 en 4x16 couleurs parmis 512
80 sprites de 32x32 points
Capacités sonores6 voix FM + 1 voix PCM + 3 voix PSG compatibles Master System
ManettesPads à 3 boutons + Start
InterfacesBus d'extension
Sortie vidéo RGB
Deux prises pads
Prise casque stéréo avec réglage du volume
PériphériquesLecteur de CD ROMs Mega CD
Carabine optique Sega Menacer
JeuxCartouches de jeux, CDROMs
Mise en vente1989 pour un prix de 303 € (1990F)


Dans la lignée de la Nec PC-Engine, la Megadrive propose des caractéristiques alléchantes : un CPU 16-32 bits 68000 Motorola (très puissant pour l'époque !) et un Z80 à 4 MHz dédié entre autre à la compatibilité avec la Master System. Grâce à un co-processeur graphique spécifique, elle affiche 320*224 points en 4x16 couleurs (4 plans) parmi 512 ( Oui, vous avez bien lu, 16 couleurs par plan !) et gère en plus de scrollings près de 80 sprites. Quant au son, il est en 10 voies stéréo avec 3 voix PSG, 6 voix F.M. et 1 voix PCM (Pulse Coded Modulation, technique sonore offrant une restitution des sons plus réalistes).
Elle peut recevoir des jeux provenant de sa petite soeur (la Master System) via un adaptateur, et se trouve ainsi lotie d'une encore plus grande bibliothèque de jeux.
Le principal problème de la Megadrive et son faible nombre de couleurs à l'écran. Si certains jeux s'en tirent avec tout les honneurs (voir les fantastiques Thunder Force 3 et 4), certaines conversions en souffrent énormément, comparativement avec l'actuelle Super Famicom ou même la PC-Engine.
Heureusement, les animations, souvent de très bonne facture, et les très bonnes bandes son sauvent la Megadrive et lui ont permis de conserver une bonne place jusqu'à nos jours.
Remarque : La Genesis est en fait le nom donné au modèle Américain, qui ne se distingue en rien du modèle original Japonais ou même Européen, sauf peut être par le sigle "16 BITS" plus ou moins gros. Le passage 50/60 Hz et PAL/NTSC se fait par des petits jumpers sur la carte mère de la Megadrive.
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